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NEWS
新闻
2022-09-26
360度VR云展智能云展厅,真正实现24小时观展
随着云计算、大数据和5g技术的兴起,云智能展厅虚随着云计算、大数据和5g技术的兴起,云智能展厅虚厅的所有内合书借目先进的虚拟现实虚拟现打造综3D建模技术,打破传统展厅的设计理念,专业打造综合数字线上展厅解决方案。
2022-09-19
企业展厅设计中需要避免的误区
一个好的企业展厅才能更好的展示企业品牌,促进合作,提高企业知名度和业绩。在企业展厅设计中只有充分考虑各种综合因素,结合展厅特性,在有限的展示空间里融进恰当的信息,才能设计出一个优秀的企业展厅。但是在设计企业展厅的时候,很多展厅设计公司或企业都会犯一些误区。那么在企业展厅设计中这些常见的误区如何避免?
2022-08-29
3dMax中内置模型建模
这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。但是,使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2022-08-15
3dmax什么是玻璃材质
3DSmax自带的原料编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的凹凸决议透明率。镜面反射作用用反射来调,数值凹凸决议反射率。别的如果你运用VRAY的话,同样是在反射与折射中调,不一样的仅仅VRAY种的数值以颜色代替。多试试,就会明白了。我有VRAY的参数教程,需要可以发给你。里边有金属、玻璃许多原料,灯光渲染篇也有。
2022-08-01
VRAY标准材质参数大全
漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。
2022-07-18
使用Vray渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理?
造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系 ,在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质) 提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。 增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。它可以有效的提高对细节的表现效果
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