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NEWS
新闻
2022-08-29
3dMax中内置模型建模
这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。但是,使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2022-08-15
3dmax什么是玻璃材质
3DSmax自带的原料编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的凹凸决议透明率。镜面反射作用用反射来调,数值凹凸决议反射率。别的如果你运用VRAY的话,同样是在反射与折射中调,不一样的仅仅VRAY种的数值以颜色代替。多试试,就会明白了。我有VRAY的参数教程,需要可以发给你。里边有金属、玻璃许多原料,灯光渲染篇也有。
2022-08-01
VRAY标准材质参数大全
漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。
2022-07-18
使用Vray渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理?
造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系 ,在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质) 提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。 增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。它可以有效的提高对细节的表现效果
2022-06-27
如何打造社区特色文化墙
党的传统与宗旨的桥接,让社区文化墙因有了这面墙体的存在而以异体纷呈的效果呈现,因此社区文化有了党建文化墙的渲染与缔造,让社区文化文明建设更有风范,因此异形墙面的存在,更是社区的一道靓丽的风景线,因此为什么说党建文化墙能使社区墙面异彩纷呈?
2022-06-20
企业展厅设计需要注意的几个问题
【一】内容规划 设计展厅之前,我们必须了解展厅的内容规划,只有深入了解产品,才能将空间和产品更好的融合在一起。动态走向决定空间布局,不要出现过道过于狭窄或者走到过于空旷的问题。
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